home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Red Alert Add-levels & Utilities / Red Alert Shareware.7z / TEXTFILE / FAQ1.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-10  |  13.5 KB  |  244 lines

  1.  
  2.  
  3.                 The Unofficial Command & Conquer RED ALERT Players FAQ v 1.1
  4.                                     Last Updated: Dec 1 , 1996
  5.                                     By: Drakon / Aaron Zappia
  6.                                      vzappia@ix.netcom.com
  7.                            Http://Www.Geocities.com/TimesSquare/4181
  8.  
  9.  
  10.                                          DISCLAIMER:
  11.                      I Claim no responsibility for anything you do with this FAQ
  12.  
  13.                                       COPYRIGHT INFO:
  14.        Red Alert , Command & Conquer, And all related are all trademarks of Westwood Studios
  15.                       Do anything you want with this FAQ IT'S JUST A GAME
  16.              If you think I have did anything wrong E-mail Me at vzappia@ix.netcom.com
  17.  
  18.         Included Within the RAPFAQ Zip file is RAPFAQ#.Doc , RAPFAQMC.txt , Rulesini.zip
  19.  
  20.                                         Table of Contents
  21.  
  22.                                         1. About This Faq 
  23.                                     2. How To Get This FAQ
  24.                                3. How to Add to the Faq / Send Info 
  25.                                        4. Acknowledgments
  26.                                             5. Tactics
  27.                                              Soviet
  28.                                              Allied*
  29.                                            Both Sides
  30.                                            6. Features*
  31.                                              7. Keys
  32.                                               8. AI
  33.                                             9. Maps
  34.                                         10. Multi-Player*
  35.                                            11. Crates*
  36.                                         12. Morse Code*
  37.                                           13 Rules.INI*
  38.                                    14. Command & Conquer 2
  39.                                       15. Updates / Patches
  40.                                     16. Red Alert Web Pages*
  41.                                      17. 3rd Party Programs
  42.                                    18. What we want in C&C2 *
  43.                                       19. Revision History *
  44.  
  45.  
  46.                                         1. About This Faq 
  47.                    This FAQ is just to tell people what to expect in RA (Red Alert)
  48.              Command and Conquer Red Alert is NOT Command and Conquer 2.It is the
  49.           Prequel to Command and Conquer. This FAQ comes in both .Txt and .Doc formats
  50.  
  51.                        Section followed by * 's have been updated in This Ver
  52.  
  53.                                 RAPFAQ = Red Alert Players FAQ
  54.  
  55.                                    2. How To Get This FAQ *
  56.                                            By E-mail:
  57.                   E-mail vzappia@ix.netcom.com with the subject "Send RAPFAQ" 
  58.  
  59.                                             The Web:
  60.                            Http://Www.Geocities.com/TimesSquare/4181 
  61.  
  62.                     News Group: I'll post it on Alt.Games.Command.and.Conquer
  63.                                    Alt.Games.command-n-conq
  64.                                  Comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  65.                                        Alt.Games.RedAlert
  66.  
  67.          Mailing List: To be added to the mailing list just E-mail vzappia@ix.netcom.com with 
  68.               Subject "Add me to RA Mail List" to be added to The RAPFAQ Mailing list.
  69.  
  70.                                3. How to Add to the Faq / Send Info 
  71.    If you want to send me Info to add to the Faq E-mail me vzappia@ix.netcom.com with the Subject
  72.    "RAinfo" Or if you have any other Questions Please E-mail me I want to know your thoughts on the
  73.                                               FAQ
  74.                                  E-mail vzappia@ix.netcom.com.
  75.  
  76.                                       4. Acknowledgments:
  77.                                  Westwood For Making Red Alert 
  78.                                   Myself: "Drakon" Aaron Zappia
  79.  
  80.                                             5. Tactics
  81.  
  82.                                              Allied:
  83.  
  84.                Cruisers: Can shoot 3 screens away , the closer it is the better the aiming.
  85.                     Cronoshift it near an enemy's base and Destroy what you can 
  86.                         IE: AA guns / Sam sites and Then send in the planes
  87.  
  88.                        Cronosphere: Cronoshift a Cruiser near an enemy's base
  89.   Sometimes it will make a rip in time that looks like a electrical whirlpool called a Chronal vortex where
  90.    you send your units and will attack units with electrical energy but there's a 1 in 5 chance on having a
  91.                       Chronal vortex, and 1 in 5 chance in having a Time Quake
  92.    You can't send Troops or a APC full of troops it won't even send troops and will kill the guys in the
  93.                                               APC.
  94.                          Ever see the Movie "The Philadelphia Experiment"
  95.  
  96.                                           Light Tanks: 
  97.                             Thanks to (Brenn Smith) B.Smith@zds.com:
  98.                      One of the great tactics in C&C was to build NOD bikes as 
  99.                   fast as possible and just keep them pumping. You could take out a 
  100.                base QUICK and early in the game. Obviously there are no NOD bikes in 
  101.                 RA, but light tanks work just as well. Light tanks are QUICK and can 
  102.                  rush past base defenses quickly to take out a construction yard. Just 
  103.                    start build light tanks as early as possible and keep cranking them 
  104.                                   out. I've tried it. It works great!
  105.  
  106.  
  107.                                              Soviet:
  108.  
  109.   Attack Dogs: Don't put them in a place where a tank and the dog will attack the same unit, the dog will
  110.                 jump to attack the unit and the tank will shoot at the guy killing the dog.
  111.  
  112.         V2 Rocket: They will fire farther when there guarding then if you tell them to attack a unit
  113.  
  114.                                            Both Sides:
  115.  
  116.                            Engineers: Can Take a Building When its Red.
  117.                                   Can Repair a building to Green.
  118.  
  119.  Spies: Watch out! The enemy spies look like your troops and only dogs will auto attack them. You have
  120.                                  to tell your units to attack them. 
  121.                 Watch for your color units moving around when you cant select them.
  122.               Send your spies into an Allied base so you can see through a Gap Generator.
  123.  
  124.                    Thieves: You can Steal money from enemy silos and Refineries.
  125.  
  126.                                            6. Features
  127.                                      Bridges can be blown up 
  128.                                You see Kane when you play soviets!
  129.  
  130.                                              7. Keys
  131.                   Way Points: Hold the "Q" key and click where you want him to go.
  132.                              Select all units on screen: Hit the "E" key.
  133.                  Formations: you *have* to follow this procedure to make a formation:
  134.                                   1. move the units into formation
  135.                                        2. select all of them
  136.                              3. make them into a group (Ctrl + number)
  137.                        4. press F (you will see something like 3F in the boxes)
  138.                                  Press F again to break formation
  139.  
  140.                                               8. AI
  141.                     For Some reason the AI in Multi-Player Will not build Ships L
  142.  
  143.                                             9. Maps
  144.                   The map sizes are much bigger (94X94, 64X64, 128X64, 64X128)
  145.                              Red Alert comes with it's own Map Maker
  146.                You can build things like turrets and other attack building 2 squares apart
  147.                           There is a new Terrain Arctic Like In Warcraft 2
  148.                                 There's also levels inside buildings 
  149.  
  150.                                          10. Multi-Player
  151.                             There are 5 Countries with different strengths
  152.                                       Allied England - Armor
  153.                                    Allied Germany - Shot power
  154.                                      Allied France - Shot Rate
  155.                                        Soviet Russia - Cost
  156.                                       Soviet Ukraine - Speed
  157.  
  158.      Parrabombs: Why can't I get them in Multi-Player? There in crates you can't just build a airstrip.
  159.  
  160.                                            11. Crates
  161.                           Here is a list of every thing you can get in a crate.
  162.  
  163.                      Armor - armor of nearby objects increased (armor multiplier)
  164.                              Cloak - enable cloaking on nearby objects
  165.                                  Darkness - cloak entire radar map
  166.                       Explosion - high explosive baddie (damage per explosion)
  167.                 Firepower - firepower of nearby objects increased (firepower multiplier)
  168.                                HealBase - all buildings to full strength
  169.                                 ICBM - nuke missile one time shot
  170.                              Money - a chunk o' cash (maximum cash)
  171.                               Napalm - fire explosion baddie (damage)
  172.                              ParaBomb - para-bomb raid one time shot
  173.                                   Reveal - reveal entire radar map
  174.                                    Sonar - one time sonar pulse
  175.                      Speed - speed of nearby objects increased (speed multiplier)
  176.                                  Squad - squad of random infantry
  177.                                       Unit - random vehicle
  178.                          Invulnerability - invulnerability (duration in minutes)
  179.                                      TimeQuake - time quake
  180.  
  181.                                          12. Morse Code
  182.                           What is all this about Morse code I keep hearing?
  183.  Well if you don't already know there's Morse Code at the bottom of every page in the Red Alert Manual
  184.          I have decoded it and It is inside the zipfile that this FAQ came in you can also get it at 
  185.                            Http://www.Geocities.com/TimesSquare/4181
  186.  
  187.                                    What's this about Giant Ants?
  188.    Inside the Morse Code it talks about Giant Ants maybe there a Hidden unit inside the game Like the 
  189.         dinos in C&C. But we may never know unless we unlock the secrets of the Morse Code 
  190.  
  191.                                           13. Rules.INI
  192.  If you edit the Redalert.mix file with Word pad and search for "rules.ini" you can edit all the variables in
  193.  the game just make a file called Rules.INI in the Red Alert Dir. and copy every thing in the mixfile from
  194.     the Rules.INI to the credits into the Rules.INI file that's it then just edit what you want to change. 
  195.  
  196.    But I have included Rules.INI with this Faq just unzip the file rulesini.zip into the RedAlert directory.
  197.   With any text editor open rules.ini and change whatever you want. Remember to take it out before you
  198.                                     play a multi-player game. 
  199.  
  200.  
  201.                                    14. Command & Conquer 2 
  202.                                              Fall'97
  203.                                      For Windows 95 only L
  204.                                Will Have that cool Robot / Man unit
  205.                              WILL NOT BE A DOOM TYPE GAME
  206.  
  207.                                       15. Updates / Patches
  208.                                        None its not out yet!
  209.  
  210.                                      16. Red Alert Web Pages
  211.                             Http://www.geocities.com/TimesSquare/4181
  212.     The Red Alert Internet Strategy Guide By: Roger A. Wong Http://www.netcomuk.co.uk/~cncfaq
  213.                                    Http://www.WestWood.com
  214.                            Http://www.infocomm.net/~bower/c&cred.htm
  215.                                    Http://qis.net/~jinman/ra.html
  216.                                 Http://home.worldonline.nl/~mickey/
  217.                         Timberman's Map Page Http://qis.net/~jinman/ra.html
  218.                        The CCC Http://www.mother.com/~vortex/ccc/ccc.html
  219.  
  220.                                      17. 3rd Party Programs
  221.                                             None Yet
  222.  
  223.                                    18. What we want in C&C2 
  224.                               I need More here E-mail me Some Idea's
  225.                        at vzappia@ix.netcom.com with subject "C&C2 Idea")
  226.  
  227.                            Carryall - To pickup Harvester's like in Dune II
  228.                              MCP - A Movable Copter Pad on a truck 
  229.                   Mole Machines - no need for a gap generator, just go underground
  230.                          Camouflaged troops - can be seen if they move etc.
  231.                       Electric Fences - tanks drive through them and troops fry.
  232.                  Everything Upgradable - higher power rockets and stuff - make it all
  233.                                 upgradable to different tech. Levels
  234.                                          3 Sides - 3 Sides
  235.  
  236.                                        19. Revision History
  237.                                      v 0.1 Beta Not Released
  238.                                          v 0.2 Released
  239.                                        v 0.3 Minor Changes
  240.                                   v 0.4 Info on Las Vegas Added
  241.                                        v 0.5 Minor Changes
  242.                                        v 0.6 Minor Changes
  243.                             v 1.0 Major Changes w/ Red Alert Released
  244.               v 1.1 Minor Changes Added Morse Code & Rules.INI to RAPFAQ Zip file